en este video exploraremos la interfaz de z brush, así como las funciones más básicas para comenzar con el modelado de personajes
Subir espacio de trabajo IU de Z brush
en este video breve vamos a subir el espacio de trabajo que les compartió el profesor para que puedan usarlos en sus programas
guardar archivo correctamente en z brush
tal vez hallas notado qué hay muchas formas de guardar un archivo en z brush, ¿pero cual es la correcta y cuales son sus diferencias? aquí te digo algunas.
Poly gruoups en z brush
los polygroups son una manera sencilla de organizar las partes de tu personaje y así facilitar la tarea de añadirle texturas personalizadas, en este video te enseño a sacar los polygroups
Poly paint
Una de las formas de darle color a nuestros personajes y figuras en 3D es pintar directamente sobre las mismas, lo cual ahorra tiempo y te ayuda en la presicion al momento de decidir que colores en especifico quieres en cada lugar. En este video descubriras como hacerlo
Z rmesher
si te ha pasado que terminando tu modelado ves que no tiene armonia ni orden tu malla, con este video de z remesher podras reordenar toda tu topologia de forma sencilla y conservando su forma original
UV Master
Para hacer un correcto desenvolvimiento de las texturas necesitamos indicarle al programa que zonas evitar y que zonas cortar, aquí te enseño cómo
Mapa de textura
como paso final al proceso de nuestro personaje, sacaremos su mapa de textura para poder importarlo de forma correcta
exportar en OBJ
para poder trabajar en muchos programas es necesario exportar nuestros modelados a un formato universal para todos los programas 3D, en este video aprenderás a exportarlos desde zbrush
interfaz Blender Pt. I Espacio de trabajo
con esta primera parte para familiarizarte con el programa de blender aprenderás a moverte por el espacio de trabajo, así como las funciones de escalado, rotado y mover la figura
interfaz Blender pt. II Modo objeto y modo edición
en esta segunda parte aprenderás a diferenciar los principales modos de trabajo en el programa de Blender y como usar las herramientas de cada uno de ellos
interfaz Blender pt. III Materiales (viewport Shading)
en este ultimo video introductorio para la interfaz de Blender les mostraré a desplazarse por los diferentes modos de visualizacion de sus materiales y como sacar provecho de cada uno
importar OBJ en Blender
al terminar el proceso de modelado, resta importar nuestros personajes en Blender, puedes ver cómo en este video
Intervención de texturas
si alguna vez has querido realizar tus propias texturas o deseas editar el mapa uv que creamos en z brush pero no lo quieres hacer desde 0 aquí te enseño dos maneras de hacer texturas para que utilices en tu personaje
Editar texturas en Blender
en este video aprenderás dos formas más qué hay para añadir texturas a los objetos en blender, para que puedas decidir la o las formas que más se acomoden a tu forma de trabajo
Rigging manual en Blender
el Rigging de Mixamo es muy útil pero por diversas razones tal vez no sea lo más optimo para tú personaje o lo qué deseas hacer, si ese es el caso, entonces este video es para ti y para qué aprendás a hacer rigging de manera sencilla.
Rigging automático por Mixamo
El riggear tu personaje puede llegar a ser un paso muy complicado, por ello tenemos herramientas como mixamo qué nos ayudan muchisimo con este trabajo haciendolo automaticamente por nosotros, en este video vas a aprender a importar tu rig a mixamo y exportarlo para usarlo en blender